志高く be ambitious
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ブログを1年毎日継続したこと
僕は1年間毎日ブログを更新した時期がありました。 やはり1年だけの継続では短いと思いました。 5年間毎日継続す…
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ソースコードを図にしてみる
作っているプロジェクトのソースコードを図にして、現状どうなっているか全体を俯瞰してみれるようにしようと思いまし…
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ゲーム開発者になる方法
自分で考えてください ゲーム開発者になるためには色々な方法があります。 私の場合 ゲーム開発の専門学校に行って…
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Androidゲーム開発シリーズについて
Androidのゲーム開発シリーズの第4回は音のオーディオの実装をやろうと思っていたのですが、ファイル数や動画…
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Android Game Develop C++ #003
AndroidゲームアプリをC++で作るシリーズのパート3です。 今回はシェーダー(GLSL)を使った画像の色…
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AndroidアプリをiPhone版に近づけた
iPhone版でパズルゲームを作っていたのですが、Android版でも制作しており、それをiPhone版に近づ…
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Notionライフハックの本を買った
notionを活用するぞ とりあえずカレンダーを作り、データベース化してみた。 タグのカテゴリを2種類作ってみ…
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Android Game Develop C++ #002
AndroidStudioでC++でゲームを作るシリーズ第2回です。 今回はシーン切り替えについてやっていきま…
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Android Game Develop C++ #001
AndroidのゲームをAndroidStudioのC++を使って開発するシリーズです。 プロジェクトを作って…
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アニメーションを作った
blenderでアニメーションを作りました。